カートゥーン風目が回る星: 気絶したキャラクター向けのカートゥーン風目が回る星です。

カートゥーン風目が回る星

気絶したキャラクター向けのカートゥーン風目が回る星です。インク風のセル塗りの星が、頭の周りを3/4視点の軌道で回ります。手前では大きく、奥では小さくなり、白いリボンやきらめきが後を追います。シームレスループ。

カートゥーン風目が回る星は、256 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個で構成されています。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、36フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.05秒までのカートゥーン風目が回る星の8コマ

制作の仕組み

カートゥーン風目が回る星はパーティクルエミッター5個で作られたコンパクトなエフェクトです。注目のテクニック:リボン状の軌跡、パスとポストフィルター(アウトライン)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、1.2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Star Rim」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Orbit Ribbonsパーティクルループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。パスに沿って移動します。
  2. Star Rim, Star Body, Star Glintパーティクルループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。パスに沿って移動します。回転します。
  3. Twinklesパーティクルリングから火花を絶え間なく放出します。動き:膨らんでから縮小と回転。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。

詳細

長さ
1.2秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 256、HD
レイヤー
エミッター6個
合成方法
主に通常
色
白オレンジゴールド
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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