ダッシュ残像
Celeste風のダッシュ:主人公が勢いよく前進し、ピンクの残像シルエット(whileAlive)、スピード線、発進時の火花、滑走時の砂ぼこりを残します。
ダッシュ残像は、Endesga 32パレットを使用し、256 x 128のキャンバスに2xピクセルで描画された、0.8秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター13個で構成されています。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、24フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
スタジオで開く
色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
詳細
- 長さ
- 0.8秒、シームレスループ
- キャンバス
- 256 x 128、2xのドット絵、Endesga 32パレット
- レイヤー
- エミッター13個
- 合成方法
- 主に通常
- 色
- 赤白オレンジピンク
- スプライト
- 組み込み図形のみ
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ドット絵アーケードのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。