会心の一撃
2フレームの会心エフェクト:白い円盤と斜めの斬撃、ピクセルリングのフリップブック、棘状のバースト、残り火を散らす細長い破片が広がり、最後にプラム色の残光リングが残ります。
会心の一撃は、Endesga 32パレットを使用し、192 x 192のキャンバスに3xピクセルで描画された、0.7秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター8個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、21フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます(収録されているCodeManuとCodeManuのスプライトはクレジット表記が必要です)。
スタジオで開く
色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
詳細
- 長さ
- 0.7秒、シームレスループ
- キャンバス
- 192 x 192、3xのドット絵、Endesga 32パレット
- レイヤー
- エミッター8個
- 合成方法
- 主に加算(発光)
- 色
- 白ゴールドオレンジマゼンタ
- スプライト
- CodeManu制作:Free Pixel Effects Pack (CC BY 4.0)、CodeManu制作:Free VFX Asset Pack (CC BY 4.0)
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
- ブレンドモード
- このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。
ドット絵アーケードのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。