ハートが弾けるエモート: 愛情や好意を表すハートのエモートです。

ハートが弾けるエモート

愛情や好意を表すハートのエモートです。インク風の線が入ったセル塗りのピンクのハートが弾けるように現れ、2回鼓動します。小さなハートやビーズの輪、きらめきを放ってから縮んで消えます。

ハートが弾けるエモートは、256 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター9個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、42フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.22秒までのハートが弾けるエモートの8コマ

制作の仕組み

ハートが弾けるエモートはパーティクルエミッター8個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッターとポストフィルター(アウトライン)。

1.4秒ごとにシームレスにループします。4個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0.01秒から0.08秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Heart」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Bead Ringパーティクル0.02秒の時点でリングから点26個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白から淡いピンクへ変わります。
  2. Little Heartsパーティクル円盤からハートを決まった時刻に3回放出します。合計11個です。動き:出現時に「Little Hearts Body」を発生、上へ浮上、左右への揺れと膨らんでから縮小。色は寿命の間に白からピンクへ変わります。
  3. Little Hearts Bodyパーティクル「Little Hearts」によって発生するハート。動き:上へ浮上、左右への揺れ、膨らんでから縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白からピンクへ変わります。
  4. Heartパーティクル0.01秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白からピンクへ変わります。
  5. Heart Bodyパーティクル「Heart」によって発生するハート。動き:膨らんでから縮小。色は寿命の間に白からピンクへ変わります。
  6. Heart Shine, Heart Shine Dotパーティクル「Heart」によって発生する点。動き:膨らんでから縮小。色:白。
  7. Sparklesパーティクルリングから火花を決まった時刻に3回放出します。合計7個です。動き:膨らんでから縮小と回転。色は寿命の間に白から淡いピンクへ変わります。

詳細

長さ
1.4秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 256、HD
レイヤー
エミッター9個
合成方法
主に通常
色
白ピンクオレンジ淡いピンク
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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