ドット絵の足音の砂ぼこり: ドット絵の足音の砂ぼこり:走るたびに、陰影のついた砂ぼこりが足元から後方と上方へ弾け、膨らんで消えます。

ドット絵の足音の砂ぼこり

ドット絵の足音の砂ぼこり:走るたびに、陰影のついた砂ぼこりが足元から後方と上方へ弾け、膨らんで消えます。地面をこする跡や、跳ね飛ぶ小石も加わります。4歩分をループ再生。プラットフォーマーやアクションゲームの走るキャラクターに付けられます。

ドット絵の足音の砂ぼこりは、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。1秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター3個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、30フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から0.88秒までのドット絵の足音の砂ぼこりの8コマ

制作の仕組み

ドット絵の足音の砂ぼこりはドット絵です。3xピクセルで描画されるため、手持ちのスプライトと同じグリッドに収まります。パーティクルエミッター3個で構成されています。注目のテクニック:フリップブックスプライト、衝突とキーフレームで動かすパラメーター。シーンレイヤー(地面や小道具)3個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

1秒ごとにシームレスにループします。3個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Dust puffs」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Ground scuffパーティクル決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル4個。色:ダークグレー。
  2. Dust puffsパーティクル矩形の範囲全体からリングを決まった時刻に4回放出します。合計20個です。動き:上へ浮上、時間とともに拡大、フリップブックアニメーションを再生と抵抗で減速。色は寿命の間にペールオレンジからグレーへ変わります。
  3. Pebblesパーティクル画像スプライトを決まった時刻に4回放出します。合計8個です。動き:重力で落下と衝突時に跳ね返り。色:グレー。

詳細

長さ
1秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター3個
合成方法
主に通常
色
オレンジグレーダークグレーペールオレンジ
スプライト
SpriteLab micro mode制作:Heroes (Free to use)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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