バトルトランジション
Game Boy風ドット絵のバトルトランジションです。画面が2回点滅した後、Pokemon風RPGのエンカウント演出のように、黒いバーが左右交互にスライドして画面を覆い、止まってから外へスライドします。シームレスにループします。
バトルトランジションは、Game Boyパレットを使用し、320 x 180のキャンバスに2xピクセルで描画された、2.2秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター0個で構成されています。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、66フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
スタジオで開く
色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
詳細
- 長さ
- 2.2秒、シームレスループ
- キャンバス
- 320 x 180、2xのドット絵、Game Boyパレット
- レイヤー
- エミッター0個
- 合成方法
- 主に通常
- 色
- スプライト
- 組み込み図形のみ
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
画面遷移・スクリーンエフェクトのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。