バトルトランジション: Game Boy風ドット絵のバトルトランジションです。

バトルトランジション

Game Boy風ドット絵のバトルトランジションです。画面が2回点滅した後、Pokemon風RPGのエンカウント演出のように、黒いバーが左右交互にスライドして画面を覆い、止まってから外へスライドします。シームレスにループします。

バトルトランジションは、Game Boyパレットを使用し、320 x 180のキャンバスに2xピクセルで描画された、2.2秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター0個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、66フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
2.2秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 180、2xのドット絵、Game Boyパレット
レイヤー
エミッター0個
合成方法
主に通常
色
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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