Sobreposição de Chuva em Pixel Art: Sobreposição de chuva em pixel art para jogos retrô e pixel art: chuva inclinada, desenhada em escadinhas de pixels bem definidas, cai em três camadas de parallax sobre uma grade de pixels real, com pequenos respingos pixelados onde as gotas atingem o chão.

Sobreposição de Chuva em Pixel Art

Sobreposição de chuva em pixel art para jogos retrô e pixel art: chuva inclinada, desenhada em escadinhas de pixels bem definidas, cai em três camadas de parallax sobre uma grade de pixels real, com pequenos respingos pixelados onde as gotas atingem o chão. Repete perfeitamente em todas as direções, pronta para sobrepor a fases chuvosas, cidades e mapas de RPG.

Sobreposição de Chuva em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512 pixels, em 4x. É composto por 4 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Sobreposição de Chuva em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Sobreposição de Chuva em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 4x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 4 emissores de partículas. Uma técnica se destaca: sprites de flipbook.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Far Rain" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Far Rain, RainpartículasUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. Cor: azul.
  2. Near RainpartículasUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. Cor: azul-claro.
  3. SplashespartículasUm fluxo constante de explosões em flipbook em uma área retangular. As partículas tocam uma animação de flipbook. As cores variam entre azul e azul-claro.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, pixel art em 4x
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
azulazul-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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