光輝の連撃: 5本の光柱が地面に沿って上空から次々と降り注ぎます。

光輝の連撃

5本の光柱が地面に沿って上空から次々と降り注ぎます。着弾するたびに金色の輪と、それを追う冷たい色の輪、十字の閃光、上昇する火花が弾け、最後の光柱はひときわ大きくなります。パラディンの必殺技、聖なる範囲攻撃、審判スキルに適しています。ループします。

光輝の連撃は、640 x 360のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター31個とレーザー光線5本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、48フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
1.6秒、シームレスループ
キャンバス
640 x 360、HD
レイヤー
エミッター31個とレーザー5本
合成方法
主に加算(発光)
色
ゴールド白ペールゴールドオレンジ
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

聖なる力&支援をもっと見る

こちらもおすすめ

聖なる力&支援のエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。