PARTICLEFX STUDIO
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エフェクト / 弓矢・投擲武器 / 雷のジャベリン
雷のジャベリン
光りながら放電するジャベリンが弧を描いて地面に突き刺さり、続いて3本の稲妻が直撃します。電流が地面を這います。
雷のジャベリンは、512 x 288のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.5秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター13個、稲妻5本とレーザー光線1本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。
GIF
PNGシート
APNG
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、45フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
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色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
自分好みにカスタマイズ
これを変更する スタジオで色、タイミング、サイズを変更し、無料アカウントでゲームエンジン向けに書き出せます。
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自分で作る エフェクトを説明すると、AIエージェントがライブキャンバス上に作成します。登録すると20回無料で作成でき、Discordでさらに20回分を受け取れます。
詳細
長さ 1.5秒、シームレスループ
キャンバス 512 x 288、HD
レイヤー エミッター13個、稲妻5本とレーザー1本
合成方法 主に加算(発光)
色 白 淡いシアン 青 シアン
スプライト Kenney 制作:Kenney Particle Pack (CC0)
ゲームでの使い方
Phaser, PixiJS PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。
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