水流ビーム: シームレスな水流ビームテクスチャです。

水流ビーム

シームレスな水流ビームテクスチャです。青い水流に白いハイライトが勢いよく走り、泡も流れます。通常ブレンドのため、明るいシーンでも色が保たれます。Roblox Beam(Export、Roblox、Beam)に沿って繰り返し表示でき、ホース、間欠泉、水の魔法に使えます。

水流ビームは、512 x 128のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター4個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox:ダウンロードされるのはBeam用のシームレステクスチャです。TextureModeをWrapに設定し、TextureLengthをWidthの4倍にしてください。TextureSpeedでAttachment0からAttachment1へスクロールします。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までの水流ビームの8コマ

制作の仕組み

水流ビームはパーティクルエミッター4個で作られたコンパクトなエフェクトです。特に目立つテクニックは動きに沿って伸びるパーティクルです。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Water Body」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Water Bodyパーティクル矩形の範囲全体から光の筋を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ。色:青。
  2. Light Waterパーティクル矩形の範囲全体から光の筋を絶え間なく放出します。色は青から淡い青の範囲です。
  3. Highlightsパーティクル / 加算矩形の範囲全体から光の筋を絶え間なく放出します。色:白。
  4. Foamパーティクル矩形の範囲全体から点を絶え間なく放出します。動き:時間とともに縮小。色は白から淡い青の範囲です。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 128、HD
レイヤー
エミッター4個
合成方法
主に通常
色
白青淡い青
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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