Chorro de agua: Textura de chorro de agua sin cortes: un cuerpo azul con reflejos blancos que lo recorren a toda velocidad y espuma, en modo de mezcla normal para conservar su color en escenas brillantes.

Chorro de agua

Textura de chorro de agua sin cortes: un cuerpo azul con reflejos blancos que lo recorren a toda velocidad y espuma, en modo de mezcla normal para conservar su color en escenas brillantes. Se repite a lo largo de un Roblox Beam (Export, Roblox, Beam), ideal para mangueras, géiseres y magia de agua.

Chorro de agua es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 128. Está compuesto por 4 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es una textura continua para un Beam. Configura TextureMode en Wrap y TextureLength en 4 veces el Width; TextureSpeed la desplaza de Attachment0 a Attachment1. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Chorro de agua en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Chorro de agua es un efecto compacto hecho con 4 emisores de partículas. Destaca una técnica: partículas estiradas según su movimiento.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Water Body" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Water BodypartículasUn flujo constante de trazos de luz en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado. Color: azul.
  2. Light WaterpartículasUn flujo constante de trazos de luz en un área rectangular. Los colores varían entre azul y azul pálido.
  3. Highlightspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz en un área rectangular. Color: blanco.
  4. FoampartículasUn flujo constante de puntos en un área rectangular. Las partículas se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre blanco y azul pálido.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 128, HD
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoazulazul pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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