Feixe de água: Textura contínua de feixe de água: um corpo azul com reflexos brancos passando rapidamente por ele e espuma, usando mesclagem normal para manter a cor em cenas claras.

Feixe de água

Textura contínua de feixe de água: um corpo azul com reflexos brancos passando rapidamente por ele e espuma, usando mesclagem normal para manter a cor em cenas claras. Repete ao longo de um Roblox Beam (Export, Roblox, Beam) para mangueiras, gêiseres e magia de água.

Feixe de água é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 128. É composto por 4 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é uma textura contínua para um Beam. Defina TextureMode como Wrap e TextureLength como 4 vezes a Width; TextureSpeed faz a textura rolar de Attachment0 para Attachment1. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Feixe de água em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Feixe de água é um efeito compacto feito com 4 emissores de partículas. Uma técnica se destaca: partículas esticadas na direção do movimento.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Water Body" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Water BodypartículasUm fluxo constante de traços de luz em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro. Cor: azul.
  2. Light WaterpartículasUm fluxo constante de traços de luz em uma área retangular. As cores variam entre azul e azul-claro.
  3. Highlightspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz em uma área retangular. Cor: branco.
  4. FoampartículasUm fluxo constante de pontos em uma área retangular. As partículas encolhem conforme envelhecem. As cores variam entre branco e azul-claro.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 128, HD
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazulazul-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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