ゲーム向けの無料ドット絵VFX

本物の光とタイミングを備えたドット絵エフェクトを、アカウント登録なしでスプライトシートまたはGIFとして無料ダウンロードできます。スタジオで無料で開いて変更することもできます。下から種類を選ぶか、50種類のドット絵VFXセットから始めましょう。

ドット絵VFXセット

本物の光とタイミングを備えた50種類のドット絵エフェクトです。魔法、爆発、炎と氷、雷、剣の斬撃、状態異常、飛び道具、召喚、報酬とUI、天候のループ、SFなどを収録しています。それぞれがチャージし、光り、広がり、消えていきます。すべてGIFまたはスプライトシートとして無料でダウンロードできます。このセットはライブラリから直接表示しているため、新しいエフェクトが追加されるとここにも表示されます。

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ライブラリのその他のドット絵エフェクト

ライブラリには、Pixel ArcadeやRetro Pixelのセットから、プラットフォーマー、シューティングゲーム、タイル状に繰り返せる背景向けのドット絵エフェクトまで、ほかにも約90種類あります。ライブラリでPixel artを絞り込み条件に指定すると、すべて表示できます。

使用するエンジン

ここにあるエフェクトはすべて無料です。各エフェクトのページには、アカウント登録なしで使えるDOWNLOAD GIFとPNG SHEETボタンがあります。ファイルは背景が透明で、エフェクトに合わせてトリミングされており、毎秒30フレームで再生されます。先にエフェクトを変更するには、OPEN IN THE STUDIOを押してください。無料アカウントでは1日に3個のエフェクトをエクスポートできます。

プランを利用すると、スタジオのExport for欄にUnity、Godot 4、GameMaker、Phaser、Aseprite用のエンジンデータが追加され、1ステップでインポートできます。
エンジンインポートくっきり表示する
Godot 4AnimatedSprite2Dに新しいSpriteFramesを設定し、Add frames from sprite sheetを選択テクスチャフィルターをNearestに設定
UnitySprite ModeをMultipleに設定し、Sprite Editorでセルサイズを指定してスライスFilter ModeをPointに、CompressionをNoneに設定
GameMakerPNGをストリップ画像としてインポートし、フレーム数を設定テクスチャ補間をオフにする
Roblox各エフェクトページのRobloxダウンロードは、ParticleEmitter用のフリップブックですRoblox設定ページの手順に沿ってエミッターを設定してください

ドット絵は2x、3x、4xのように整数倍で拡大すると、各ピクセルが正方形のまま保たれます。これらのエフェクトでは、各アートピクセルがすでに画面上のピクセルのブロックになっています(ほとんどのエフェクトでPixel sizeは3)。そのため、一般的なゲーム画面では1xでダウンロードしてもきれいに表示されます。

オリジナルのドット絵エフェクトを作成

  1. スタジオを開き、ライブラリのエフェクトから始めるか、空のキャンバスにエミッターを追加してください。
  2. Effect settingsを選択します。Pixel art and paletteの下にあるPixel modeをオンにし、Pixel sizeを2、3、または4に設定します。エフェクトはその低解像度で、くっきりしたピクセルで描画されます。
  3. キャンバスは小さく保ち、エフェクトを囲むようにします。横幅は約100 to 160アートピクセルにすると、ピクセルが十分大きく、見やすくなります。
  4. ベタ塗りではなく、光で組み立てます。白く熱いコア、色味のある中間部、暗い縁、そして大きな色の塊ではなく火花や輪を使います。衝撃の瞬間に1、2フレームのフラッシュを入れると、迫力が出ます。
  5. Exportを押して、Spritesheet、GIF、またはAPNGを選びます。ドット絵は常にくっきりとエクスポートされ、モーションブラーはかかりません。無料アカウントでは1日に3 effectsをエクスポートできます。

または、エージェントに説明してください。「pixel art」、「8-bit」、「16-bit」と指定すると、Pixel Art VFX setの中から最も近いエフェクトをベースに、同じルールで作成します。最初の作成にはアカウントは不要です。無料アカウントでは、最初に20 builds、その後は1日に3 builds利用できます。

タイプ別のPixel Art VFX

ドット絵エフェクトを探す

850+ effectsのライブラリ全体を見たり、必要なエフェクトを説明したりできます。すべてのエフェクトは、スプライトシートまたはGIFとして無料でダウンロードできます。

よくある質問

これらのドット絵エフェクトは商用ゲームで使えますか?

はい。ライブラリをベースに作成したものを含め、エクスポートしたエフェクトは、Steamやコンソールストアで販売する有料ゲームを含む、あらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス料もクレジット表記も不要です。CodeManuによるCC BYスプライトを含む一部のエフェクトは、そのページに記載があり、CodeManuのクレジット表記が必要です。

ゲームエンジンでドット絵エフェクトがぼやけるのはなぜですか?

テクスチャを拡大するときに、ゲームエンジンがスムージングしています。テクスチャフィルターをニアレストネイバーに設定し(UnityではPoint、GodotではNearest、GameMakerではテクスチャ補間をオフ)、スプライトを2xや3xなど整数倍で拡大すると、各ピクセルが正方形のまま保たれます。

これらのドット絵エフェクトは本当に無料ですか?

はい。すべてのエフェクトページから、アカウントなしでGIFとスプライトシートを無料でダウンロードできます。無料アカウントでは、スタジオでエフェクトを自由に変更し、1xで1日に3 effectsをエクスポートできます。有料プランでは、より大きなスケール、動画、エンジンデータ、法線マップが利用できます。

ドット絵のスプライトシートのサイズはどのくらいですか?

各ダウンロードはエフェクトに合わせてトリミングされ、ピクセルはエフェクトのピクセルサイズ単位のブロックとして保たれます。通常、アートピクセル1つは画面上の3ピクセルです。フレームレートは30 fpsです。スタジオでは12、24、または30 fpsでエクスポートでき、フレーム数を調整できます。

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