免费 Roblox VFX

ParticleFX 素材库中的每种特效都可以下载为 Roblox Flipbook:一张 PNG,由 ParticleEmitter 逐帧播放,让整段爆炸、斩击或光环特效都由一个粒子完成。免费下载,无需账号。

全新:免费 Roblox VFX 套装。 一个 ZIP 中包含 24 种用于战斗、光环、爆炸、模拟器、塔防、障碍赛和 UI 的 Flipbook 特效,以及每种特效的设置。然后,你还可以从下方 850 多种特效中随意制作更多。

你将获得什么

850 多种特效中的每一种都是一张正方形 PNG,包含 4、16 或 64 帧(根据特效时长选择 2x2、4x4 或 8x8 网格)。这是标准的 Roblox Flipbook,无需安装插件:一个粒子即可按实际速度播放完整特效;循环特效首尾衔接顺畅,单次特效播放一次后便消失。

订阅后,导出时还会生成一个可直接使用的模型:一个已设置好 ParticleEmitter 的透明 Part,以及一个可在每位玩家的设备上播放特效的脚本,可循环播放或播放一次。将它拖入 Studio,然后粘贴图片 ID。

三步导入 Roblox

  1. 下载 Flipbook。 在任意特效页面点击 ROBLOX。文件名类似 cozy-campfire-roblox-8x8.png;页面会显示需要使用的 Lifetime。
  2. 上传。 在 Studio 中打开 Asset Manager,导入 PNG 并复制它的资源 ID。
  3. 设置 ParticleEmitter。 将 FlipbookLayout 设为文件名中的网格,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 按特效页面上的值设置,Rate 设为 0,然后每个周期调用一次 Emit(1)。所有设置都列在 Roblox 设置页面。

战斗竞技场与动漫格斗

短促有力,从任何角度都清晰可见:觉醒、光束对决、冲击帧和蓄力光环。从服务器触发 RemoteEvent,并在每位客户端上播放。了解更多:动漫 VFX 和 剑击特效。

模拟器

玩家会看到数百次的小型低成本奖励,以及用于稀有宠物和重生的少数大型特效。通过 LocalScript 播放玩家个人奖励。了解更多:模拟器特效。

塔防

从高处视角也清晰可见的特效:放置和升级防御塔、范围伤害,以及敌人掉落金币。在目标位置播放冲击特效,并使用 Roblox Beam 连接两者。了解更多:塔防特效。

障碍赛

标记赛道的特效:胜利踏板、角色碰到击杀方块后碎裂、重生和弹跳垫。地图中的踏板使用循环特效,因此配合可直接使用的模型,无需编写代码;玩家触碰 Part 时则播放单次特效。了解更多:障碍赛特效。

恐怖游戏

发射器不受光照影响(LightInfluence 0),因此幽灵、幽光和眼睛在黑暗地图中也会持续发光。对于雾和烟,将 LightInfluence 调高至接近 1,让它们随场景变暗,而不是自行发光。

UI

横幅、徽章、稀有度边框和按钮闪光效果可在 ScreenGui 的 ImageLabel 上逐帧播放。了解更多:UI 特效。

按特效类型查看指南

适用于 Roblox Battlegrounds 游戏的动漫特效适用于格斗游戏的打击帧、暴击爆发、打击特效和蓄力光环,以及如何让每位玩家都看到每次命中。Roblox 剑斩粒子特效武士刀弧光、X 形斩击和旋转攻击,每次连招挥击都会以新的角度出现在攻击者前方。Roblox 角色光环特效无缝循环的角色光环:能量、火焰、闪电、治疗和翅膀特效,另附让特效显示在身体后方的方法。Roblox 爆炸特效火焰、能量、卡通和像素风爆炸效果,保留 Roblox Explosion 的物理效果并将其隐藏,让玩家看到你自己的效果。Roblox 模拟器游戏特效:金币、宠物、转生和升级金币拾取、宝箱开启、稀有掉落、宠物孵化、转生和升级,通过玩家自己屏幕上的 leaderstats 触发。Roblox 塔防特效:放置、升级、范围伤害和敌人被击败炮塔放置和升级、范围伤害、减速、空袭和敌人被击败特效,都会在敌人所在位置由每个客户端播放。Roblox 障碍赛特效:胜利垫、检查点、熔岩砖和弹跳垫胜利垫、检查点、重生、弹跳垫和加速垫,以及角色在熔岩砖上被击碎的效果。带 Flipbook 的 Roblox UI 特效成就横幅、稀有度边框、徽章和按钮闪光特效,可在 ImageLabel 上通过 ImageRectOffset 逐帧切换。Roblox 光束纹理方形无缝闪电、能量、火焰、激光和光柱纹理,了解 Beam 纹理的方向,以及避免拉伸的设置。免费 Roblox VFX 素材包一个免费 ZIP 内含 24 种 Flipbook 特效,涵盖 Roblox 游戏的 8 种类型,每种类型 3 种特效,并附有每种特效的发射器设置和播放脚本。Roblox Flipbook 模板免费的 1024 px 2x2、4x4 和 8x8 Flipbook 网格,带编号帧和安全边距,介绍 Roblox Flipbook 必须遵守的规则,以及填充模板的两种方法。

逐步讲解每项设置、免费使用方式和可直接使用的模型:在 Roblox 中使用 Flipbook 制作粒子特效。

找到你需要的特效

浏览全部 850 多种特效,或描述你需要的效果,由智能代理为你制作。无论哪种方式,只需点击一下即可获得 Roblox Flipbook。

常见问题

这些 Roblox 特效真的免费吗?

是的。每个特效页面都有一个 ROBLOX 按钮,无需账号即可下载 Flipbook PNG。免费账号也可以在工作室中导出,每天 3 个特效。任何套餐都包含带脚本的现成模型,每月 $7.99 起。

2D 特效在 3D Roblox 游戏中如何运作?

ParticleEmitter 会将每个粒子绘制成面向摄像机的平面方形。Flipbook 会在这个方形上播放特效,因此从各个方向看起来都一样,就像大多数 Roblox 游戏中的粒子特效一样。

为什么我的特效周围有一个淡淡的方框?

柔和的光效会渐渐变成很淡的雾气,而旧版 Flipbook 会在方形画面的边缘将其截断。发射器添加光照时,这会显示成一个发亮的方框。现在的 Flipbook 会让雾气渐隐,请重新下载特效。在工作室中,Roblox 导出的 Haze 设置默认为 Trim;选择 Keep 则会保留雾气。

我需要编写 Luau 吗?

使用现成模型不需要:将它拖入场景,粘贴图片 ID,然后按 Play。使用免费的 PNG,则需要自行设置发射器,并添加几行代码,让它每个周期发射一个粒子;Roblox 设置页面提供了相关代码。

这些特效能在手机和游戏主机上运行吗?

它们是普通的 ParticleEmitter,每个只发射一个粒子,因此只要 Roblox 能运行,它们就能运行。主要开销来自纹理:小型特效请使用 512 或 256 px。

我可以在能赚取 Robux 的游戏中使用这些特效吗?

可以。导出的特效,包括从素材库开始制作的特效,都可以用于任何项目,包括商业游戏,无需注明出处。但不能将素材库本身作为特效包转售。

Roblox 是 Roblox Corporation 的商标。ParticleFX Studio 是独立工具,与 Roblox 无关,也未获其认可。

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