Roblox 障碍赛特效:胜利垫、检查点、熔岩砖和弹跳垫
Roblox 障碍赛免费特效:胜利垫、检查点、重生、弹跳垫和加速垫,以及角色在熔岩砖上被击碎的效果,均为 Flipbook,并附带熔岩砖的 Luau 脚本。
障碍赛是一条路线,特效会告诉玩家他们在路线中的位置:这个垫子能让你弹起来,这是检查点,那块砖会让你本轮挑战结束,而这里就是终点。大多数特效放在地图中循环播放,因此触发它们不花费任何资源。其余特效会在玩家触碰一个部件时播放一次。
标记路线的特效
- 终点:胜利垫在最后的平台上循环播放(金色垫子、上升的光束,每秒飘出彩纸)。在上方添加 Firework Peony,表现玩家抵达的瞬间。
- 检查点和重生:玩家到达一个阶段时播放 Checkpoint Activated,玩家重生的位置播放 Respawn。
- 垫子:Jump Pad 和 Speed Boost Pad 在垫子上循环播放,让玩家踩上去之前就能看出垫子的作用。
- 危险:Fire Pillar 在火焰陷阱上方循环播放;玩家触碰熔岩砖时,Blocky Character Break Apart 播放一次。
让角色碎裂的熔岩砖
将此 Script 放入熔岩砖中。角色触碰它时,脚本会在角色所在位置放置一份 Blocky Character Break Apart 的副本,然后将角色的生命值设为零。这个现成模型会在出现后立即在每个客户端自行播放,因此服务器只需将它放置到位。
-- Script inside the kill brick. The exported model sits in ReplicatedStorage.Effects.
local Debris = game:GetService("Debris")
local template = game:GetService("ReplicatedStorage").Effects:WaitForChild("Blocky Character Break Apart")
local brick = script.Parent
brick.Touched:Connect(function(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if not humanoid or humanoid.Health <= 0 then return end
local fx = template:Clone()
fx:PivotTo(hit.Parent:GetPivot())
fx.Parent = workspace
Debris:AddItem(fx, 3) -- Lifetime 1.6 s + 1, rounded up
humanoid.Health = 0
end)循环特效完全不需要代码:将模型放在垫子上,把图片 ID 粘贴到 Flipbook 发射器的 Texture 中,所有能看到它的玩家都会看到特效播放。
障碍赛设置
- 大小:与垫子匹配。4 x 4 studs 的垫子适合将 Size 设为约 5,这样光环会刚好超出边缘。
- 高度:抬高垫子特效,让画面底部贴在垫子表面:将部件放在高出垫子约半个 Size 的位置。
- 多个垫子:较长的障碍赛可能有数百个循环特效。每个特效只有一个粒子,但仍需绘制每一帧,因此垫子使用 512 px 纹理,胜利垫则保留 1024。
- 方块角色:Blocky Character Break Apart 使用经典的六块身体绘制。如果你的游戏使用其他头像,它看起来仍像是一个角色正在散架。
Flipbook PNG 免费提供:每个特效页面上的 ROBLOX 按钮无需账号即可使用;免费账号也可以在工作室导出(每天 3 个特效),并自行选择网格和贴图尺寸。现成模型(已配置发射器并附带播放脚本的 .rbxmx 文件)以及供 UI 使用的 UIFlipbook.luau,包含在所有方案中,价格从每月 $7.99 起。
将特效导入游戏
所有设置和两种导入方式,免费 PNG 或现成模型,都在 Roblox 设置页面。按游戏类型查看更多选择,请访问 免费 Roblox VFX;任何特效都可以在导出前于工作室中修改:重新给胜利垫上色,让它与关卡风格一致。
常见问题
循环播放的障碍赛特效需要脚本吗?
使用现成模型时不需要:模型中的脚本会让特效在每个客户端持续播放。使用免费 PNG 时,请使用 [Roblox 设置页面](/engines/roblox)上的简短循环脚本。
数百个垫子特效会让障碍赛卡顿吗?
每个特效都只有一个粒子。小垫子使用 512 或 256 px 纹理;如果障碍赛会分块加载地图,请不要在玩家尚不可见的关卡中放置特效。
熔岩砖特效能让所有玩家都看到吗?
可以。上面的脚本在服务器上运行,并将模型放入游戏世界,因此每位玩家都能看到特效播放。
我可以在能赚取 Robux 的游戏中使用这些特效吗?
可以。导出的特效,包括从素材库开始制作的特效,都可以用于任何项目,包括商业游戏,无需注明出处。但不能将素材库本身作为特效包转售。







