燃烧状态
适用于 RPG 和动作游戏的燃烧状态特效,可围绕角色无缝循环播放:黑色烟雾盘旋升起,余烬和灰烬飘散;每次受到伤害时,火焰都会在焦黑区域上方伴随红色脉冲迸发。
燃烧状态 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 2 秒无缝循环一次。由 1 个模拟烟雾和火焰图层和11 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。
更改预览和免费下载内容的颜色。
免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 60 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。
Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.
适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.
在工作室中打开更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。










