燃烧状态: 适用于 RPG 和动作游戏的燃烧状态特效,可围绕角色无缝循环播放:黑色烟雾盘旋升起,余烬和灰烬飘散;每次受到伤害时,火焰都会在焦黑区域上方伴随红色脉冲迸发。

燃烧状态

适用于 RPG 和动作游戏的燃烧状态特效,可围绕角色无缝循环播放:黑色烟雾盘旋升起,余烬和灰烬飘散;每次受到伤害时,火焰都会在焦黑区域上方伴随红色脉冲迸发。

燃烧状态 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 2 秒无缝循环一次。由 1 个模拟烟雾和火焰图层和11 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 60 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

逐帧查看

在 2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

燃烧状态 在 0 秒到 1.75 秒之间的 8 个时刻

制作方式

燃烧状态 以网格上的火焰和烟雾流体模拟为基础,上面叠加了 11 个粒子发射器。值得一看的技巧:向流体注入的粒子,湍流,沿运动方向拉伸的粒子,关键帧参数和后期滤镜(泛光)。

每 2 秒无缝循环一次,其中 5 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.16 秒,因此各图层依次出现。要更改火焰颜色,请选中「Char Smoke」并编辑 Fire colours;Smoke colour 用于设置烟雾颜色。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Scorched Ground精灵图放置的光晕。
  2. Smouldering Patch粒子 / 加色从圆盘中持续稳定地发射柔光。颜色在每个生命周期内从浅金色变为橙色。
  3. Ground Heat粒子 / 加色持续稳定地发射柔光。颜色:红色。
  4. Char Smoke流体仅由粒子注入的模拟火焰和烟雾。由 「Smoke Wisps」和「Flare Feed」 供给。
  5. Smoke Wisps粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射柔光。运动:向流体注入烟雾和热量,随时间变大和受阻力减速。颜色介于橙色和金色之间。
  6. Glowing Char粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射柔光。颜色介于橙色和红色之间。
  7. Flare Feed粒子 / 加色从矩形区域内按设定时间爆发 2 次柔光,共 28 个。运动:向流体注入烟雾和热量,随时间变小和受阻力减速。颜色介于橙色和金色之间。
  8. Damage Flares粒子 / 加色从矩形区域内按设定时间爆发 2 次火焰,共 16 个。运动:先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从浅金色变为红色。
  9. Damage Flares Back粒子 / 加色从矩形区域内按设定时间爆发 2 次火焰,共 16 个。运动:先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  10. Damage Pulse粒子 / 加色在设定时间发射的 2 个单独粒子。颜色:红色。

工作室中还有 3 个图层。

详情

时长
2 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
11 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
橙色红色金色浅金色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

更多状态与增益

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