픽셀 아트 유도 미사일: 픽셀 아트 유도 미사일 이펙트입니다.

픽셀 아트 유도 미사일

픽셀 아트 유도 미사일 이펙트입니다. 표적 고정 고리가 깜박이고 미사일이 발사되어 빛나는 연기 궤적을 남기며 목표물을 향해 휘어 날아갑니다. 이후 폭발하며 잔해와 불꽃을 흩뿌리고 연기를 남깁니다. 픽셀 아트 슈팅 게임과 전략 게임에서 로켓 발사기, 유도 무기, 공습에 사용하세요.

픽셀 아트 유도 미사일은(는) 480 x 300 캔버스에 3x 픽셀로 그린 픽셀 아트 이펙트로, 3.9초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 31개 및 빛나는 선 7개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다. 일부 파티클은 리본 트레일을 그립니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 117프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 3.9(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

3.9초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 3.41초까지 8개 순간의 픽셀 아트 유도 미사일

제작 방식

픽셀 아트 유도 미사일은(는) 픽셀 아트로, 3x 픽셀로 그려져 내 스프라이트와 같은 격자에 맞으며, 파티클 이미터 31개로 구성됩니다. 눈여겨볼 기법: 형태를 따라 그려지는 빛나는 선, 리본 트레일, 다른 파티클이 발동하는 서브 이미터, 경로 및 포스트 필터(블룸 및 컬러 그레이딩). 장면 레이어(바닥과 소품) 2개가 참고용으로 스튜디오에 표시되며, 어떤 내보내기에도 포함되지 않습니다.

3.9초마다 끊김 없이 반복되며, 레이어 21개가 버스트로 방출하므로 고르게 흐르지 않고 맥동합니다. 시작 시간이 0초부터 1.29초까지 엇갈려 있어 레이어가 차례로 나타납니다. 색상을 바꾸려면 스튜디오에서 "Blast light" 레이어를 선택하고 Colour A와 Colour B를 편집하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다. Pixel art 패널의 Pixel size로 픽셀이 얼마나 굵게 보일지 설정합니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Lock-on ring far, Lock-on ring near선 / 가산원을(를) 따라 그려지는 빛나는 선입니다. 점선으로 그려집니다.
  2. Blast light파티클 / 가산1.25초에 파티클 1개. 시간이 지나면서 커집니다. 색상: 주황색.
  3. Floor light, Crater glow파티클 / 가산1.25초에 파티클 1개. 색상: 주황색.
  4. Crater파티클1.25초에 파티클 1개. 시간이 지나면서 커집니다. 색상: 검은색.
  5. Crater rim far, Crater rim near선 / 가산원을(를) 따라 그려지는 빛나는 선입니다. 불안정한 에너지처럼 흔들립니다. 고장 난 네온관처럼 깜빡입니다.
  6. Shock ring far, Shock ring near, Blast ring선 / 가산원을(를) 따라 그려지는 빛나는 선입니다.
  7. Launch flash파티클 / 가산0.35초에 파티클 1개. 색상: 옅은 금색.
  8. Launch smoke파티클0.37초에 원반에서 연기 덩어리 10개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 나타날 때 "Launch smoke lit tops" 생성, 난류를 따라 떠돎, 시간이 지나며 커짐 및 항력으로 감속. 색상은 각 수명 동안 연한 보라색에서 회색으로 변합니다.
  9. Launch smoke lit tops파티클"Launch smoke"에서 생성되는 연기 덩어리입니다. 움직임: 난류를 따라 떠돎, 시간이 지나며 커짐 및 항력으로 감속. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 회색으로 변합니다.
  10. Launch sparks파티클 / 가산0.35초에 빛줄기 14개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 중력에 따라 낙하, 충돌 시 튕김 및 항력으로 감속. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 빨간색으로 변합니다.

스튜디오에 레이어가 23개 더 있습니다.

세부 정보

길이
3.9초, 끊김 없는 반복
캔버스
480 x 300, 3x 픽셀 아트
레이어
이미터 31개 및 빛나는 선 7개
블렌딩
대부분 가산 블렌딩(발광)
색상
흰색주황색옅은 금색빨간색
스프라이트
Kenney 제작: Kenney Smoke Particles (CC0)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.
블렌드 모드
이 이펙트는 빛으로 이루어져 있습니다. 게임에서 같은 발광 효과를 내려면 스프라이트를 가산 블렌딩으로 그리거나, 스튜디오에서 검은 배경으로 내보내 가산 셰이더를 사용하세요.

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