Misil teledirigido pixel art
Misil teledirigido en pixel art: un anillo de fijación parpadea, el misil despega y se curva hacia su objetivo dejando una estela de humo iluminado; luego explota en una bola de fuego con escombros giratorios, chispas y humo persistente. Úsalo para lanzacohetes, armas teledirigidas y ataques aéreos en shooters y juegos de estrategia con pixel art.
Misil teledirigido pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 3.9 segundos, dibujado en un lienzo de 480 por 300 a 3x píxeles. Está compuesto por 31 emisores de partículas y 7 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.
Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 117 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.
Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.
Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.9, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.
Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.
ABRIR EN EL ESTUDIOCambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.
Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.



