Misil teledirigido pixel art: Misil teledirigido en pixel art: un anillo de fijación parpadea, el misil despega y se curva hacia su objetivo dejando una estela de humo iluminado; luego explota en una bola de fuego con escombros giratorios, chispas y humo persistente.

Misil teledirigido pixel art

Misil teledirigido en pixel art: un anillo de fijación parpadea, el misil despega y se curva hacia su objetivo dejando una estela de humo iluminado; luego explota en una bola de fuego con escombros giratorios, chispas y humo persistente. Úsalo para lanzacohetes, armas teledirigidas y ataques aéreos en shooters y juegos de estrategia con pixel art.

Misil teledirigido pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 3.9 segundos, dibujado en un lienzo de 480 por 300 a 3x píxeles. Está compuesto por 31 emisores de partículas y 7 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 117 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.9, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.9 s.

Misil teledirigido pixel art en 8 momentos, de 0 s a 3.41 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Misil teledirigido pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 31 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, estelas de cinta, subemisores activados por otras partículas, trayectorias y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3.9 s, y 21 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.29 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Blast light" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Lock-on ring far, Lock-on ring neartrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  2. Blast lightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.25 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja.
  3. Floor light, Crater glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.25 s. Color: naranja.
  4. CraterpartículasUna sola partícula a los 1.25 s. Crece a medida que envejece. Color: negro.
  5. Crater rim far, Crater rim neartrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se tambalea como energía inestable. Parpadea como un tubo de neón averiado.
  6. Shock ring far, Shock ring near, Blast ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  7. Launch flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.35 s. Color: dorado pálido.
  8. Launch smokepartículasUna ráfaga de 10 bocanadas de humo desde un disco a los 0.37 s. Las partículas generan "Launch smoke lit tops" al aparecer, vagan con la turbulencia, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de violeta pálido a gris a lo largo de cada vida.
  9. Launch smoke lit topspartículasBocanadas de humo que surgen de "Launch smoke". Las partículas vagan con la turbulencia, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a gris a lo largo de cada vida.
  10. Launch sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 14 trazos de luz a los 0.35 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.

Hay 23 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
3.9 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
480 x 300, pixel art a 3x
Capas
31 emisores y 7 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blanconaranjadorado pálidorojo
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

MÁS Efectos visuales de pixel art

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Efectos visuales de pixel art o la biblioteca completa.