Míssil Teleguiado em Pixel Art
Míssil teleguiado em pixel art: um anel de mira pisca, um míssil é lançado e faz uma curva em direção ao alvo, deixando um rastro de fumaça iluminada; então explode em uma bola de fogo, com destroços girando, faíscas e fumaça persistente. Use para lançadores de foguetes, armas teleguiadas e ataques aéreos em jogos de tiro e estratégia em pixel art.
Míssil Teleguiado em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 3.9 segundos, desenhado em uma tela de 480 x 300 pixels, em 3x. É composto por 31 emissores de partículas e 7 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.
Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 117 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.
Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.
Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.9, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.
Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.
ABRIR NO STUDIOAltere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.
Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.



