Míssil Teleguiado em Pixel Art: Míssil teleguiado em pixel art: um anel de mira pisca, um míssil é lançado e faz uma curva em direção ao alvo, deixando um rastro de fumaça iluminada; então explode em uma bola de fogo, com destroços girando, faíscas e fumaça persistente.

Míssil Teleguiado em Pixel Art

Míssil teleguiado em pixel art: um anel de mira pisca, um míssil é lançado e faz uma curva em direção ao alvo, deixando um rastro de fumaça iluminada; então explode em uma bola de fogo, com destroços girando, faíscas e fumaça persistente. Use para lançadores de foguetes, armas teleguiadas e ataques aéreos em jogos de tiro e estratégia em pixel art.

Míssil Teleguiado em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 3.9 segundos, desenhado em uma tela de 480 x 300 pixels, em 3x. É composto por 31 emissores de partículas e 7 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 117 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.9, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.9 s.

Míssil Teleguiado em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 3.41 s

COMO É FEITO

Míssil Teleguiado em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 31 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, rastros em forma de fita, subemissores disparados por outras partículas, trajetórias e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3.9 s, e 21 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.29 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Blast light" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Lock-on ring far, Lock-on ring neartraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. É desenhada em traços separados.
  2. Blast lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.25 s. Cresce conforme envelhece. Cor: laranja.
  3. Floor light, Crater glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.25 s. Cor: laranja.
  4. CraterpartículasUma única partícula aos 1.25 s. Cresce conforme envelhece. Cor: preto.
  5. Crater rim far, Crater rim neartraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. Oscila como energia instável. Tremula como um tubo de neon prestes a apagar.
  6. Shock ring far, Shock ring near, Blast ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  7. Launch flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.35 s. Cor: dourado pálido.
  8. Launch smokepartículasUma rajada de 10 baforadas de fumaça de um disco aos 0.37 s. As partículas geram "Launch smoke lit tops" ao surgir, vagueiam com a turbulência, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de violeta-claro a cinza ao longo de cada vida.
  9. Launch smoke lit topspartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Launch smoke". As partículas vagueiam com a turbulência, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a cinza ao longo de cada vida.
  10. Launch sparkspartículas / aditivoUma rajada de 14 traços de luz aos 0.35 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.

Há mais 23 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3.9 segundos, loop sem emendas
Tela
480 x 300, pixel art em 3x
Camadas
31 emissores e 7 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancolaranjadourado pálidovermelho
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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