픽셀 슬라임 철퍽: 플랫포머와 RPG에 어울리는 픽셀 아트 슬라임 철퍽 이펙트입니다.

픽셀 슬라임 철퍽

플랫포머와 RPG에 어울리는 픽셀 아트 슬라임 철퍽 이펙트입니다. 초록색 점액 덩어리가 떨어져 납작하게 찌그러진 뒤, 퍼지는 웅덩이 위에서 젤리 돔처럼 흔들립니다. 거품이 터지는 동안 끈적한 점액 덩어리를 튀기고 작아지며 사라집니다.

픽셀 슬라임 철퍽은(는) 1.5초마다 끊김 없이 반복되는 픽셀 아트 이펙트로, Sweetie 16 팔레트를 사용해 4x 픽셀 단위의 512 x 512 캔버스에 그려집니다. 파티클 이미터 16개로 구성됩니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 45프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 1.5(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

1.5초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 1.31초까지 8개 순간의 픽셀 슬라임 철퍽

제작 방식

픽셀 슬라임 철퍽은(는) 픽셀 아트로, 4x 픽셀로 그려지고 Sweetie 16 팔레트로 고정되어 있으며, 파티클 이미터 16개로 구성됩니다. 눈여겨볼 기법: 다른 파티클이 발동하는 서브 이미터, 충돌, 키프레임 파라미터 및 포스트 필터(외곽선).

1.5초마다 끊김 없이 반복되며, 레이어 14개가 버스트로 방출하므로 고르게 흐르지 않고 맥동합니다. 시작 시간이 0초부터 0.6초까지 엇갈려 있어 레이어가 차례로 나타납니다. 색상을 바꾸려면 스튜디오에서 "Slime Body" 레이어를 선택하고 Colour A와 Colour B를 편집하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다. Pixel art 패널의 Pixel size로 픽셀이 얼마나 굵게 보일지 설정합니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Puddle Rim파티클0.36초에 파티클 1개. 부풀었다가 줄어들며 사라집니다. 색상: 시안색.
  2. Puddle, Slime Body, Slime Body Light파티클0.36초에 파티클 1개. 부풀었다가 줄어들며 사라집니다. 색상: 초록색.
  3. Puddle Light파티클0.4초에 파티클 1개. 부풀었다가 줄어들며 사라집니다. 색상: 초록색.
  4. Goo Dabs파티클"Flung Blobs (left)", "Flung Blobs (right)" 및 "Flung Blobs (up)"에서 생성되는 점입니다. 움직임: 부풀었다가 줄어듦. 색상은 각 수명 동안 초록색에서 시안색으로 변합니다.
  5. Flung Blobs (left), Flung Blobs (right)파티클0.38초에 원반에서 점 4개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 충돌 시 "Goo Dabs" 발생, 중력에 따라 낙하 및 충돌 시 사라짐. 색상: 초록색.
  6. Flung Blobs (up)파티클0.38초에 원반에서 점 3개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 충돌 시 "Goo Dabs" 발생, 중력에 따라 낙하 및 충돌 시 사라짐. 색상: 초록색.
  7. Falling Slime, Falling Slime Light파티클시작 시 파티클 1개. 색상: 초록색.
  8. Falling Slime Shine파티클시작 시 파티클 1개. 색상: 흰색.
  9. Slime Body Shine파티클0.41초에 파티클 1개. 부풀었다가 줄어들며 사라집니다. 색상: 흰색.
  10. Bubbles파티클정해진 시간에 하나씩 나오는 파티클 4개. 움직임: 사라질 때 "Bubble Pop" 발생 및 시간이 지나며 커짐. 색상은 각 수명 동안 초록색에서 흰색으로 변합니다.

스튜디오에 레이어가 2개 더 있습니다.

세부 정보

길이
1.5초, 끊김 없는 반복
캔버스
512 x 512, 4x 픽셀 아트, Sweetie 16 팔레트
레이어
이미터 16개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
초록색흰색시안색
스프라이트
내장 도형만 사용

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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