빛나는 에너지 구체: 빛나는 에너지 구체 루프입니다.

빛나는 에너지 구체

빛나는 에너지 구체 루프입니다. 뜨거운 테두리 안에서 소용돌이치는 플라스마 코어 플립북, 꿈틀거리는 전기 아크, 에너지를 공급하듯 안으로 나선형으로 빨려 들어가는 입자들이 나타납니다.

빛나는 에너지 구체은(는) 320 x 320 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 2초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 2개 및 번개 3개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 60프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 2(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

2초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 1.75초까지 8개 순간의 빛나는 에너지 구체

제작 방식

빛나는 에너지 구체의 지직거리는 전기는 칠 때마다 새로운 들쭉날쭉한 경로를 그리는 번개 3개에서 나오며, 파티클 이미터 2개가 이를 받쳐 줍니다. 눈여겨볼 기법: 소용돌이, 자석, 다른 파티클이 발동하는 서브 이미터, 키프레임 파라미터 및 포스트 필터(블룸).

모든 레이어가 계속 방출하고 2초 루프가 끊김 없이 이어지므로, 필요한 만큼 계속 재생할 수 있습니다. 시작 시간이 0초부터 0.34초까지 엇갈려 있어 레이어가 차례로 나타납니다. 번개 색을 바꾸려면 "Arc A" 레이어를 선택하고 Core와 Glow를 변경하세요. Strike every로 치는 빈도를 설정합니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Aura, Rim스프라이트 / 가산배치된 이미지.
  2. Plasma Core스프라이트배치된 이미지.
  3. Arc A, Arc C번개 / 가산0.5초마다 옆으로 치는 번개. 여러 갈래로 갈라집니다. 칠 때마다 새로운 곳에 떨어집니다.
  4. Arc B번개 / 가산0.5초마다 아래로 치는 번개. 여러 갈래로 갈라집니다. 칠 때마다 새로운 곳에 떨어집니다.
  5. Inflow Motes파티클 / 가산고리에서 꾸준히 흘러나오는 이미지 스프라이트입니다. 움직임: 지나간 자리에 "Mote Trail" 남김, 소용돌이 속으로 나선을 그리며 빨려 듦, 중심의 자석에 흡수됨 및 시간이 지나며 커짐. 색상은 흰색과 파란색 사이입니다.
  6. Mote Trail파티클 / 가산"Inflow Motes"에서 생성되는 이미지 스프라이트입니다. 움직임: 시간이 지나며 작아짐. 색상은 파란색과 연한 시안색 사이입니다.

세부 정보

길이
2초, 끊김 없는 반복
캔버스
320 x 320, HD
레이어
이미터 2개 및 번개 3개
블렌딩
대부분 가산 블렌딩(발광)
색상
흰색파란색연한 시안색
스프라이트
내장 도형만 사용

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.
블렌드 모드
이 이펙트는 빛으로 이루어져 있습니다. 게임에서 같은 발광 효과를 내려면 스프라이트를 가산 블렌딩으로 그리거나, 스튜디오에서 검은 배경으로 내보내 가산 셰이더를 사용하세요.

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