広がる砂ぼこりの雲: 突風に吹かれた砂ぼこりが、地面に沿って渦を巻きながら広がります。

広がる砂ぼこりの雲

突風に吹かれた砂ぼこりが、地面に沿って渦を巻きながら広がります。砂利の筋や跳ねる小石も現れます。大群の行進、軍勢の通過、砂漠の風に使えます。シームレスにループします。

広がる砂ぼこりの雲は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。3秒ごとにシームレスにループします。シミュレーションで作成した煙と炎のレイヤー 1 個とパーティクルエミッター2個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、90フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

3秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.63秒までの広がる砂ぼこりの雲の8コマ

制作の仕組み

広がる砂ぼこりの雲は、グリッド上の煙の流体シミュレーションを土台に、その上にパーティクルエミッター2個を重ねています。特に目立つテクニックは衝突です。シーンレイヤー(地面や小道具)2個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、3秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。煙を濃くしたり薄くしたりするには、「Dust Bank」を選択して「Smoke」と「Smoke fade」を変更します。

レイヤー(描画順)

  1. Dust Bank流体線から発生するシミュレーションの煙。風で横に流されます。
  2. Grit Streaksパーティクル矩形の範囲全体から光の筋を絶え間なく放出します。色:オレンジ。
  3. Skipping Pebblesパーティクル線に沿って瓦礫を絶え間なく放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと回転。色:オレンジ。

詳細

長さ
3秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター2個
合成方法
主に通常
色
オレンジ
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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