Nuvem de Poeira Rolante: Uma massa de poeira se enrola pelo chão com rajadas de vento, rastros de cascalho e pedrinhas que saltam.

Nuvem de Poeira Rolante

Uma massa de poeira se enrola pelo chão com rajadas de vento, rastros de cascalho e pedrinhas que saltam. Para debandadas, exércitos em marcha ou vento do deserto. Loop perfeito.

Nuvem de Poeira Rolante é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogo e 2 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Nuvem de Poeira Rolante em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Nuvem de Poeira Rolante é construído em torno de uma simulação de fluido de fumaça em uma grade, com 2 emissores de partículas por cima. Uma técnica se destaca: colisões. 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 3 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para deixar a fumaça mais densa ou mais rala, selecione "Dust Bank" e altere Smoke e Smoke fade.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Dust BankfluidoSimulação de fumaça a partir de uma linha. O vento o leva para o lado.
  2. Grit StreakspartículasUm fluxo constante de traços de luz em uma área retangular. Cor: laranja.
  3. Skipping PebblespartículasUm fluxo constante de detritos ao longo de uma linha. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e giram. Cor: laranja.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
2 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
laranja
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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