소환 연기: 2D 게임용 소환 연기 이펙트입니다.

소환 연기

2D 게임용 소환 연기 이펙트입니다. 룬진에서 보라색 연기가 끓어오르다가 초록색 영혼의 불꽃이 번쩍이며 터져 소환된 존재를 드러냅니다.

소환 연기은(는) 512 x 448 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 3초 동안 한 번 재생됩니다. 시뮬레이션된 연기 및 불꽃 레이어 1개 및 파티클 이미터 4개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 90프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 3(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

3초 클립 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0.19초부터 2.81초까지 8개 순간의 소환 연기

제작 방식

소환 연기은(는) 격자 위의 불꽃과 연기 유체 시뮬레이션을 바탕으로 만들어졌으며, 그 위에 파티클 이미터 4개를 얹었습니다. 눈여겨볼 기법: 유체에 공급되는 파티클, 움직임 방향으로 늘어나는 파티클, 키프레임 파라미터 및 포스트 필터(블룸).

3초 동안 한 번 재생됩니다. 먼저 "Rune circle" 레이어가 터지고, 1.1초에 "Sparks" 레이어가 합류합니다. 불꽃 색을 바꾸려면 "Summoning smoke" 레이어를 선택하고 Fire colours를 편집하세요. 연기 색은 Smoke colour로 설정합니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Flash파티클 / 가산1.1초에 파티클 1개. 시간이 지나면서 커집니다. 색상: 연한 보라색.
  2. Summoning smoke유체선에서 나오는 시뮬레이션된 불꽃과 연기. "Gas lobes"에서 공급합니다.
  3. Gas lobes파티클 / 가산1.1초에 원반에서 부드러운 빛 18개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 유체에 연기와 열 공급, 시간이 지나며 작아짐 및 항력으로 감속. 색상은 주황색과 금색 사이입니다.
  4. Rune circle파티클 / 가산시작 시 파티클 1개. 시간이 지나면서 커집니다. 색상: 연한 보라색.
  5. Sparks파티클 / 가산1.1초에 원반에서 빛줄기 50개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 위로 떠오름 및 항력으로 감속. 색상은 흰색과 연한 초록색 사이입니다.

세부 정보

길이
3초, 한 번 재생
캔버스
512 x 448, HD
레이어
이미터 4개
블렌딩
대부분 가산 블렌딩(발광)
색상
연한 보라색주황색흰색금색
스프라이트
내장 도형만 사용

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.
블렌드 모드
이 이펙트는 빛으로 이루어져 있습니다. 게임에서 같은 발광 효과를 내려면 스프라이트를 가산 블렌딩으로 그리거나, 스튜디오에서 검은 배경으로 내보내 가산 셰이더를 사용하세요.

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