Fumaça de Invocação: Efeito de fumaça de invocação para jogos 2D: fumaça violeta borbulha sobre um círculo rúnico e depois explode em um clarão de chamas espirituais verdes, revelando o que foi invocado.

Fumaça de Invocação

Efeito de fumaça de invocação para jogos 2D: fumaça violeta borbulha sobre um círculo rúnico e depois explode em um clarão de chamas espirituais verdes, revelando o que foi invocado.

Fumaça de Invocação é um efeito HD que toca uma vez ao longo de 3 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 448. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogo e 4 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do clipe de 3 s.

Fumaça de Invocação em 8 momentos, de 0.19 s a 2.81 s

COMO É FEITO

Fumaça de Invocação é construído em torno de uma simulação de fluido de fogo e fumaça em uma grade, com 4 emissores de partículas por cima. Técnicas que valem a pena conferir: partículas que alimentam o fluido, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Toca uma vez ao longo de 3 s: "Rune circle" dispara primeiro e "Sparks" entra aos 1.1 s. Para mudar a cor das chamas, selecione "Summoning smoke" e edite Fire colours; Smoke colour define a fumaça. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.1 s. Cresce conforme envelhece. Cor: violeta-claro.
  2. Summoning smokefluidoSimulação de fogo e fumaça a partir de uma linha. "Gas lobes" o alimentam.
  3. Gas lobespartículas / aditivoUma rajada de 18 brilhos suaves de um disco aos 1.1 s. As partículas alimentam o fluido com fumaça e calor, encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre laranja e dourado.
  4. Rune circlepartículas / aditivoUma única partícula no início. Cresce conforme envelhece. Cor: violeta-claro.
  5. Sparkspartículas / aditivoUma rajada de 50 traços de luz de um disco aos 1.1 s. As partículas flutuam para cima e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e verde-claro.

DETALHES

Duração
3 segundos, toca uma vez
Tela
512 x 448, HD
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
violeta-clarolaranjabrancodourado
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Fumaça e Fogo

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Fumaça e Fogo ou a biblioteca completa.