Insígnia de Conquista se Forma: Faíscas voam e formam uma medalha nas próprias cores; ela é desbloqueada com um clarão e um anel, brilha e depois se espalha em confetes.

Insígnia de Conquista se Forma

Faíscas voam e formam uma medalha nas próprias cores; ela é desbloqueada com um clarão e um anel, brilha e depois se espalha em confetes. Use sua própria imagem de insígnia ou ícone.

Insígnia de Conquista se Forma é um efeito HD com loop contínuo a cada 3.2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 5 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 96 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.2 s.

Insígnia de Conquista se Forma em 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

COMO É FEITO

Insígnia de Conquista se Forma é um efeito compacto feito com 5 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 3.2 s, e 5 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.3 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Unlock ring" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Badge bodypartículasUma rajada de 7000 pixels de um anel no início. As partículas voam para formar uma forma e desaceleram com o arrasto. Cor: branco.
  2. Spark rimpartículas / aditivoUma rajada de 900 traços de luz de um anel no início. As partículas voam para formar uma forma e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e dourado.
  3. Unlock flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.15 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  4. Unlock ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.15 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado.
  5. Shinepartículas / aditivoRajadas de 2 estrelas a cada 0.12 s. As partículas se dispersam a partir de uma forma e incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e dourado pálido.

DETALHES

Duração
3.2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
5 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodouradodourado pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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