Personagem se Desintegra em Pó: Um herói feito dos próprios pixels se desfaz ao vento: cada pixel se solta, gira e esfria até virar cinzas, enquanto brasas brilham na borda que se desfaz.

Personagem se Desintegra em Pó

Um herói feito dos próprios pixels se desfaz ao vento: cada pixel se solta, gira e esfria até virar cinzas, enquanto brasas brilham na borda que se desfaz. Use seu próprio sprite.

Personagem se Desintegra em Pó é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.7 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 2 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 81 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.7, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.7 s.

Personagem se Desintegra em Pó em 8 momentos, de 0 s a 2.36 s

COMO É FEITO

Personagem se Desintegra em Pó é reproduzido sobre um sprite de personagem, com 2 emissores de partículas ao redor. O próprio herói recebe dissolução. Técnicas que valem a pena conferir: uma dissolução de sprite, turbulência, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 2.7 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Embers" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Para ver no seu próprio personagem, clique em Use my sprite no estúdio: todas as camadas acompanham o novo sprite.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Dissolve guidespriteO sprite do personagem. Extras: dissolução.
  2. Hero pixelspartículasUma rajada de 1983 pixels no início. As partículas se dispersam a partir de uma forma, vagueiam com a turbulência e encolhem conforme envelhecem. A cor vai de branco a cinza escuro ao longo de cada vida.
  3. Emberspartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves da borda do sprite que se dissolve, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas vagueiam com a turbulência e encolhem conforme envelhecem. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
2.7 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
2 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancodourado pálidolaranjavermelho intenso
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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