Redemoinho: Um redemoinho visto de cima: rastros e aglomerados de espuma branca giram para dentro ao redor de um centro escuro, enquanto um brilho ciano gira abaixo e bolhas estouram na borda.

Redemoinho

Um redemoinho visto de cima: rastros e aglomerados de espuma branca giram para dentro ao redor de um centro escuro, enquanto um brilho ciano gira abaixo e bolhas estouram na borda. Loop contínuo para perigos marítimos, ralos e portais para as profundezas.

Redemoinho é um efeito HD com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 13 emissores de partículas. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Redemoinho em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Redemoinho desenha seu movimento com fitas: 8 de seus 13 emissores de partículas deixam um rastro pelas posições recentes. Técnicas que valem a pena conferir: um vórtice, ímãs, subemissores disparados por outras partículas, trajetórias e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Whirl Bowl" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Whirl Bowl, EyepartículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Twirlsprite / aditivoUma imagem posicionada. Extras: giro.
  3. Sheen Arm, Sheen Arm, Sheen Arm +1partículasUm fluxo constante de rastros em forma de fita. As partículas percorrem uma trajetória. Cor: ciano.
  4. Foam Arm, Foam Arm, Foam Arm +1partículasUm fluxo constante de rastros em forma de fita. As partículas percorrem uma trajetória. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  5. Foam ClumpspartículasUm fluxo constante de sprites de imagem de um disco. As partículas espiralam para dentro de um vórtice, são engolidas por um ímã no centro, incham e depois encolhem até sumir e giram. As cores variam entre branco e azul-claro.
  6. Eye BubblespartículasUm fluxo constante de bolhas de um anel. As partículas disparam "Bubble Pop" ao morrer, giram em torno de um vórtice e crescem conforme envelhecem. As cores variam entre ciano-claro e azul-claro.
  7. Bubble PoppartículasAnéis que surgem de "Eye Bubbles". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: branco.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
13 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancocianociano-clarociano intenso
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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