Vórtice de Fogo (Visão de Cima): Efeito de tornado de fogo para jogos com visão de cima: chamas espiralam em torno de um núcleo em brasa, enquanto brasas giram ao redor.

Vórtice de Fogo (Visão de Cima)

Efeito de tornado de fogo para jogos com visão de cima: chamas espiralam em torno de um núcleo em brasa, enquanto brasas giram ao redor. Loop contínuo.

Vórtice de Fogo (Visão de Cima) é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 448 x 448. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogo e 3 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Vórtice de Fogo (Visão de Cima) em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Vórtice de Fogo (Visão de Cima) é construído em torno de uma simulação de fluido de fogo e fumaça em uma grade, com 3 emissores de partículas por cima. Técnicas que valem a pena conferir: partículas que alimentam o fluido, um vórtice, ímãs, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 3 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor das chamas, selecione "Fire whirl" e edite Fire colours; Smoke colour define a fumaça. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Fire whirlfluidoSimulação de fogo e fumaça a partir de uma fonte redonda. "Flame feeders" o alimentam. Gira em um vórtice.
  2. Flame feederspartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um anel. As partículas giram em torno de um vórtice, são puxadas por um ímã e alimentam o fluido com fumaça e calor. As cores variam entre laranja e dourado.
  3. Emberspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz de um anel. As partículas giram em torno de um vórtice e são puxadas por um ímã. As cores variam entre dourado pálido e laranja.
  4. Flashpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop. Cresce conforme envelhece.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
448 x 448, HD
Camadas
3 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
laranjadourado pálidodourado
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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