Vapor de Poção: Efeito de vapor de poção para jogos 2D: um respingo da mistura libera vapores rosa e azul-petróleo que se enrolam e se misturam, com gotas e bolhas.

Vapor de Poção

Efeito de vapor de poção para jogos 2D: um respingo da mistura libera vapores rosa e azul-petróleo que se enrolam e se misturam, com gotas e bolhas. Para criação, consumo e alquimia.

Vapor de Poção é um efeito HD que toca uma vez ao longo de 2.2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 448. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogo e 5 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 66 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do clipe de 2.2 s.

Vapor de Poção em 8 momentos, de 0.14 s a 2.06 s

COMO É FEITO

Vapor de Poção é construído em torno de uma simulação de fluido de fogo e fumaça em uma grade, com 5 emissores de partículas por cima. Técnicas que valem a pena conferir: partículas que alimentam o fluido, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Toca uma vez ao longo de 2.2 s: "Vapour" dispara primeiro e "Bubbles" entra aos 0.1 s. Para mudar a cor das chamas, selecione "Vapour" e edite Fire colours; Smoke colour define a fumaça. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. VapourfluidoSimulação de fogo e fumaça, que só as partículas adicionam. "Gas lobes" e "Gas lobes" o alimentam.
  2. Gas lobespartículas / aditivoUma rajada de 18 brilhos suaves de um disco aos 0.02 s. As partículas alimentam o fluido com fumaça e calor, encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre laranja e dourado.
  3. Gas lobespartículas / aditivoUma rajada de 18 brilhos suaves de um disco aos 0.08 s. As partículas alimentam o fluido com fumaça e calor, encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre laranja e dourado.
  4. Dropletspartículas / aditivoUma rajada de 24 gotas de um disco aos 0.02 s. As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre magenta e verde-azulado.
  5. Bubblespartículas / aditivoUma rajada de 16 bolhas de um disco aos 0.1 s. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre magenta-claro e verde-azulado-claro.
  6. Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.02 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.

DETALHES

Duração
2.2 segundos, toca uma vez
Tela
384 x 448, HD
Camadas
5 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
laranjabrancodouradomagenta
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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