Rastro de Olho Brilhante: Um rastro de olho brilhante para personagens e chefes de arenas de batalha de anime: um brilho vermelho no olho com um reflexo de lente percorre um oito, deixando atrás de si uma longa fita de luz afilada e brasas flutuantes.

Rastro de Olho Brilhante

Um rastro de olho brilhante para personagens e chefes de arenas de batalha de anime: um brilho vermelho no olho com um reflexo de lente percorre um oito, deixando atrás de si uma longa fita de luz afilada e brasas flutuantes. Loop contínuo.

Rastro de Olho Brilhante é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.6 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 5 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 48 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.6 s.

Rastro de Olho Brilhante em 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

COMO É FEITO

Rastro de Olho Brilhante desenha seu movimento com fitas: 2 de seus 5 emissores de partículas deixam um rastro pelas posições recentes. Técnicas que valem a pena conferir: trajetórias e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 1.6 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Lens Streak" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Light Ribbon, Ribbon Corepartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop. Percorre uma trajetória.
  2. Eye Glintpartículas / aditivoUm fluxo constante de estrelas. O próprio emissor percorre uma trajetória. As cores variam entre branco e vermelho pálido.
  3. Lens Streakpartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem. O próprio emissor percorre uma trajetória. Cor: vermelho.
  4. Shed Emberspartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. O próprio emissor percorre uma trajetória. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
1.6 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
5 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancovermelhovermelho pálidovermelho intenso
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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