Orbe de gelo: Um orbe de gelo giratório: um núcleo de cristal gira dentro de um brilho frio, com cristais orbitando ao redor e lançando três fileiras de estilhaços de gelo em espiral.

Orbe de gelo

Um orbe de gelo giratório: um núcleo de cristal gira dentro de um brilho frio, com cristais orbitando ao redor e lançando três fileiras de estilhaços de gelo em espiral. Loop contínuo para magias de gelo, torres e padrões de projéteis.

Orbe de gelo é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 448 x 448. É composto por 14 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Orbe de gelo em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Orbe de gelo empilha 14 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: um vórtice, trajetórias, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Snow Mist" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Snow Mistpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um anel. As partículas giram em torno de um vórtice, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. Cor: azul.
  2. Shard Arm, Shard Arm, Shard ArmpartículasUm fluxo constante de detritos. As partículas incham e depois encolhem até sumir e se viram na direção do movimento. As cores variam entre branco e azul-claro.
  3. Arm Glitter, Arm Glitter, Arm Glitterpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  4. Cold Glow, Core Lightpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  5. Orbiting CrystalspartículasUm fluxo constante de detritos. As partículas percorrem uma trajetória e se viram na direção do movimento. Cor: branco.
  6. Core Crystal, Core Crystal, Core CrystalpartículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop. Gira.
  7. Glintspartículas / aditivoUm fluxo constante de estrelas de um disco. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e ciano-claro.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
448 x 448, HD
Camadas
14 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazul-claroazulciano-claro
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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