Esfera de Energia Espiral Anime: Uma esfera de energia giratória para jogos de luta e arenas de batalha anime: um orbe azul turbulento com lâminas de vento girando, rastros de cometas em órbita, uma borda que pulsa e faíscas lançadas para fora.

Esfera de Energia Espiral Anime

Uma esfera de energia giratória para jogos de luta e arenas de batalha anime: um orbe azul turbulento com lâminas de vento girando, rastros de cometas em órbita, uma borda que pulsa e faíscas lançadas para fora. Loop contínuo para segurar na palma ou disparar.

Esfera de Energia Espiral Anime é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 7 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 36 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.2 s.

Esfera de Energia Espiral Anime em 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

COMO É FEITO

Esfera de Energia Espiral Anime empilha 7 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: um vórtice, rastros em forma de fita, sprites de flipbook, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 1.2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Haze" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Hazepartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. Cor: azul.
  2. Orbpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  3. Twirl Bladespartículas / aditivoUm fluxo constante de anéis. As partículas giram. As cores variam entre ciano-claro e ciano.
  4. Orbit Trailspartículas / aditivoUm fluxo constante de rastros em forma de fita de um anel. As partículas giram em torno de um vórtice e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a ciano ao longo de cada vida.
  5. Rim Ringpartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem. A cor vai de branco a ciano ao longo de cada vida.
  6. Corepartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. Cor: branco.
  7. Flicked Sparkspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz de um anel. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a ciano ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
1.2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
7 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancociano-claroazulciano
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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