Areia ao Vento: Areia soprada da crista de uma duna: areia fina sobe pela encosta contra o vento e escorre da crista em longas nuvens à deriva.

Areia ao Vento

Areia soprada da crista de uma duna: areia fina sobe pela encosta contra o vento e escorre da crista em longas nuvens à deriva. Ambiente desértico. Loop perfeito.

Areia ao Vento é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 5 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Areia ao Vento em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Areia ao Vento é um efeito compacto feito com 5 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: turbulência e partículas esticadas na direção do movimento. Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 3 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Plume Haze" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Surface CreeppartículasUm fluxo constante de traços de luz ao longo de uma linha. As cores variam entre dourado e laranja.
  2. Crest PlumepartículasUm fluxo constante de traços de luz ao longo de uma linha. As partículas caem com a gravidade e vagueiam com a turbulência. As cores variam entre dourado pálido e laranja.
  3. Plume HazepartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça ao longo de uma linha. As partículas vagueiam com a turbulência e crescem conforme envelhecem. As cores variam entre dourado e laranja.
  4. Lee DriftpartículasUm fluxo constante de traços de luz em uma área retangular. As partículas caem com a gravidade e vagueiam com a turbulência. Cor: laranja.
  5. Wind Streakspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz em uma área retangular. Cor: laranja pálido.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
5 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
laranjadouradolaranja pálidodourado pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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