Pote de Barro Quebrado: Um pote de barro é esmagado e explode em pedaços grandes que rolam e deslizam pelo chão com farelos e poeira, enquanto uma gema e um coração surgem e quicam.

Pote de Barro Quebrado

Um pote de barro é esmagado e explode em pedaços grandes que rolam e deslizam pelo chão com farelos e poeira, enquanto uma gema e um coração surgem e quicam. Quebra de pote e vaso para jogos de aventura.

Pote de Barro Quebrado é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.9 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 8 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 57 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.9, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.9 s.

Pote de Barro Quebrado em 8 momentos, de 0 s a 1.66 s

COMO É FEITO

Pote de Barro Quebrado empilha 8 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, colisões e parâmetros com keyframes. Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.9 s, e 7 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.46 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Dust" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Pot shadowspriteUm brilho posicionado.
  2. PotpartículasUma rajada de 18 estilhaços aos 0.42 s. As partículas disparam "Landing dust" no impacto, são lançadas para fora, caem com a gravidade e quicam ao bater em algo.
  3. Hit flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.42 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  4. Clay crumbspartículasUma rajada de 26 estilhaços de um disco aos 0.42 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e giram. Cor: laranja.
  5. DustpartículasUma rajada de 10 baforadas de fumaça de um disco aos 0.42 s. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. Cor: laranja.
  6. Landing dustpartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Pot". As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. Cor: laranja.
  7. Gem, HeartpartículasUma única partícula aos 0.46 s. Gira. Cor: branco.
  8. Loot glintspartículas / aditivoUma rajada de 14 estrelas de um disco aos 0.46 s. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e verde-claro.

DETALHES

Duração
1.9 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
8 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancolaranjaverde-claro
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), ParticleFX Survivors Pickups por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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