Caixote de Madeira Quebrado: Um caixote de suprimentos de madeira é esmagado e explode em tábuas giratórias que quicam no chão, com farpas voando e uma baforada de poeira.

Caixote de Madeira Quebrado

Um caixote de suprimentos de madeira é esmagado e explode em tábuas giratórias que quicam no chão, com farpas voando e uma baforada de poeira. Quebra de objeto destrutível.

Caixote de Madeira Quebrado é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.8 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 4 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 54 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.8, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.8 s.

Caixote de Madeira Quebrado em 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

COMO É FEITO

Caixote de Madeira Quebrado é um efeito compacto feito com 4 emissores de partículas. Uma técnica se destaca: colisões. Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.8 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Dust" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. CratepartículasUma rajada de 26 estilhaços aos 0.4 s. As partículas são lançadas para fora, caem com a gravidade e quicam ao bater em algo.
  2. Hit flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.4 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado pálido.
  3. SplinterspartículasUma rajada de 22 sprites de imagem de um disco aos 0.4 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e giram. Cor: laranja.
  4. DustpartículasUma rajada de 12 baforadas de fumaça de um disco aos 0.4 s. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. Cor: laranja.

DETALHES

Duração
1.8 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
laranjadourado pálidobranco
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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