Parede de Gelo Quebrada: Uma parede de gelo glacial racha com um golpe forte e explode numa onda de choque de pedaços que rolam, quicam e se acumulam, com um clarão, lascas de gelo, nuvens de neve e névoa fria.

Parede de Gelo Quebrada

Uma parede de gelo glacial racha com um golpe forte e explode numa onda de choque de pedaços que rolam, quicam e se acumulam, com um clarão, lascas de gelo, nuvens de neve e névoa fria. Barreira de gelo destrutível.

Parede de Gelo Quebrada é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.6 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 7 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 78 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.6 s.

Parede de Gelo Quebrada em 8 momentos, de 0 s a 2.28 s

COMO É FEITO

Parede de Gelo Quebrada empilha 7 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, colisões e filtros de pós-processamento (bloom). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2.6 s, e 6 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.57 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Cold mist" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Ice wallpartículasUma rajada de 70 estilhaços aos 0.55 s. As partículas disparam "Snow puffs" no impacto, são lançadas para fora, caem com a gravidade e quicam ao bater em algo.
  2. Impact flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.55 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  3. Shock ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.57 s. Cresce conforme envelhece. Cor: ciano-claro.
  4. Ice chipspartículasUma rajada de 50 estilhaços de um disco aos 0.55 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e giram. As cores variam entre branco e azul.
  5. Cold mistpartículas / aditivoUma rajada de 14 brilhos suaves em uma área retangular aos 0.55 s. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre ciano-claro e azul.
  6. Snow puffspartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Ice wall". As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  7. Sparklespartículas / aditivoUma rajada de 24 estrelas em uma área retangular aos 0.55 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e ciano-claro.

DETALHES

Duração
2.6 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
7 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancociano-claroazulazul-claro
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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