Cadeado de Baú Quebrando: Um baú do tesouro acorrentado chacoalha; então, o cadeado e as correntes se estilhaçam em pedaços de ferro que tilintam no chão, e a tampa se abre com uma explosão de luz dourada e moedas.

Cadeado de Baú Quebrando

Um baú do tesouro acorrentado chacoalha; então, o cadeado e as correntes se estilhaçam em pedaços de ferro que tilintam no chão, e a tampa se abre com uma explosão de luz dourada e moedas. Depois, ela bate e as correntes voltam ao lugar. Baú destrancado para pegar o tesouro.

Cadeado de Baú Quebrando é um efeito HD com loop contínuo a cada 3.4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 10 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 102 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.4 s.

Cadeado de Baú Quebrando em 8 momentos, de 0 s a 2.98 s

COMO É FEITO

Cadeado de Baú Quebrando empilha 10 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: colisões, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3.4 s, e 7 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 3.06 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Open flash" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Back light, Inner glowsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. ShadowspriteUm brilho posicionado.
  3. Light rayspartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas crescem conforme envelhecem e se viram na direção do movimento. As cores variam entre dourado pálido e laranja.
  4. Lid (open), Chest, Lid (closed)spriteUma imagem posicionada.
  5. Chains breakpartículasUma rajada de 28 estilhaços aos 0.72 s. As partículas são lançadas para fora, caem com a gravidade e quicam ao bater em algo.
  6. Break flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.72 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado pálido.
  7. Lock sparkspartículas / aditivoUma rajada de 26 traços de luz aos 0.72 s. As partículas caem com a gravidade. As cores variam entre branco e dourado.
  8. Open flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.82 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado.
  9. CoinspartículasUm fluxo de moedas e gemas ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas caem com a gravidade e quicam ao bater em algo. Cor: branco.
  10. Sparklespartículas / aditivoUm fluxo de estrelas de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e dourado pálido.

Há mais 3 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3.4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
10 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodourado pálidodouradovioleta
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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