壺の破壊: 粘土の壺が砕け、大きな破片となって床を転がり、滑って散らばります。

壺の破壊

粘土の壺が砕け、大きな破片となって床を転がり、滑って散らばります。かけらと砂ぼこりが舞い、宝石とハートが飛び出して跳ねます。冒険ゲームで使える壺や花瓶の破壊エフェクトです。

壺の破壊は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.9秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター8個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、57フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.9 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.9秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.66秒までの壺の破壊の8コマ

制作の仕組み

壺の破壊はパーティクルエミッター8個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、衝突とキーフレームで動かすパラメーター。シーンレイヤー(地面や小道具)1つが参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

1.9秒ごとにシームレスにループします。7個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.46秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Dust」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Pot shadowスプライト配置された光。
  2. Potパーティクル0.42秒の時点で破片18個を一度に放出します。動き:衝突時に「Landing dust」を発生、外側へ飛散、重力で落下と衝突時に跳ね返り。
  3. Hit flashパーティクル / 加算0.42秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:白。
  4. Clay crumbsパーティクル0.42秒の時点で円盤から破片26個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと回転。色:オレンジ。
  5. Dustパーティクル0.42秒の時点で円盤から煙の塊10個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色:オレンジ。
  6. Landing dustパーティクル「Pot」によって発生する煙の塊。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色:オレンジ。
  7. Gem, Heartパーティクル0.46秒時点のパーティクル1個。回転します。色:白。
  8. Loot glintsパーティクル / 加算0.46秒の時点で円盤から星14個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は白から淡い緑の範囲です。

詳細

長さ
1.9秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター8個
合成方法
主に通常
色
白オレンジ淡い緑
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)、ParticleFX Studio制作:ParticleFX Survivors Pickups (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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