Estrelas de Tontura de Desenho: Estrelas de tontura de desenho para personagens atordoados: estrelas com sombreamento de cel contornadas em tinta circulam a cabeça em uma órbita vista de 3/4, aumentando na frente e diminuindo atrás, acompanhadas por fitas brancas e brilhos.

Estrelas de Tontura de Desenho

Estrelas de tontura de desenho para personagens atordoados: estrelas com sombreamento de cel contornadas em tinta circulam a cabeça em uma órbita vista de 3/4, aumentando na frente e diminuindo atrás, acompanhadas por fitas brancas e brilhos. Loop contínuo.

Estrelas de Tontura de Desenho é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.2 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 256. É composto por 6 emissores de partículas. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 36 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.2 s.

Estrelas de Tontura de Desenho em 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

COMO É FEITO

Estrelas de Tontura de Desenho é um efeito compacto feito com 5 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: rastros em forma de fita, trajetórias e filtros de pós-processamento (contorno).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 1.2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Star Rim" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Orbit RibbonspartículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop. Percorre uma trajetória.
  2. Star Rim, Star Body, Star GlintpartículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop. Percorre uma trajetória. Gira.
  3. TwinklespartículasUm fluxo constante de faíscas de um anel. As partículas incham e depois encolhem até sumir e giram. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
1.2 segundos, loop sem emendas
Tela
256 x 256, HD
Camadas
6 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancolaranjadourado
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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