Invocação e Ascensão da Raposa Espiritual: Invocação de personagem: uma raposa espiritual de nove caudas se desenha como um wireframe Plexus, ganha forma pixel por pixel a partir de um círculo de invocação em suas próprias cores, carrega energia com uma aura elétrica e um frame de impacto e, então, ascende como brasas.

Invocação e Ascensão da Raposa Espiritual

Invocação de personagem: uma raposa espiritual de nove caudas se desenha como um wireframe Plexus, ganha forma pixel por pixel a partir de um círculo de invocação em suas próprias cores, carrega energia com uma aura elétrica e um frame de impacto e, então, ascende como brasas. Funciona com seu próprio sprite.

Invocação e Ascensão da Raposa Espiritual é um efeito HD com loop contínuo a cada 4.8 segundos, desenhado em uma tela de 1024 x 1024. É composto por 9 emissores de partículas e 1 traço luminoso. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 144 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4.8, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4.8 s.

Invocação e Ascensão da Raposa Espiritual em 8 momentos, de 0 s a 4.2 s

COMO É FEITO

Invocação e Ascensão da Raposa Espiritual é reproduzido sobre um sprite de personagem, com 9 emissores de partículas ao redor. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, linhas que conectam partículas próximas, no estilo Plexus, turbulência, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom, quadros de impacto e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 4.8 s, e 8 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 2.67 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Power ring" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Para ver no seu próprio personagem, clique em Use my sprite no estúdio: todas as camadas acompanham o novo sprite.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Silhouette guidespriteO sprite do personagem.
  2. Summon pool, Summon ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.2 s. Cresce conforme envelhece. Cor: azul.
  3. Plexus wireframepartículas / aditivoUma rajada de 481 brilhos suaves de um disco no início. As partículas voam para formar uma forma e são conectadas às partículas vizinhas mais próximas por linhas. As cores variam entre ciano-claro e azul.
  4. Hero pixelspartículasUma rajada de 5161 pixels de um anel no início. As partículas voam para formar uma forma, vagueiam com a turbulência, balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre azul-claro e branco.
  5. Aura tracetraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de o contorno de um sprite. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha. Oscila como energia instável.
  6. Power streakspartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre branco e azul.
  7. Ascending emberspartículas / aditivoUma rajada de 700 brilhos suaves no início. As partículas se dispersam a partir de uma forma, vagueiam com a turbulência e encolhem conforme envelhecem. As cores variam entre ciano-claro e azul.
  8. Power flarepartículas / aditivoUma única partícula aos 2.67 s. Cresce conforme envelhece. Cor: ciano-claro.
  9. Power ring, Power streakpartículas / aditivoUma única partícula aos 2.67 s. Cresce conforme envelhece. Cor: ciano.

DETALHES

Duração
4.8 segundos, loop sem emendas
Tela
1024 x 1024, HD
Camadas
9 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
azulciano-clarocianobranco
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Cast (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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