Aura Espiritual Azul Anime: Uma aura espiritual azul e tranquila para jogos de luta e arenas de batalha anime: chamas azuis altas e lentas sobem ao redor do corpo, partículas espirituais flutuam para cima com brilhos, e um anel lento pulsa aos pés.

Aura Espiritual Azul Anime

Uma aura espiritual azul e tranquila para jogos de luta e arenas de batalha anime: chamas azuis altas e lentas sobem ao redor do corpo, partículas espirituais flutuam para cima com brilhos, e um anel lento pulsa aos pés. Loop contínuo.

Aura Espiritual Azul Anime é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.6 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 6 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 48 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.6 s.

Aura Espiritual Azul Anime em 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

COMO É FEITO

Aura Espiritual Azul Anime empilha 6 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: ímãs e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 1.6 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Body Glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Body Glowpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. Cor: azul.
  2. Outer Flamespartículas / aditivoUm fluxo constante de chamas de um anel. As partículas são puxadas por um ímã, flutuam para cima, balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de azul-claro a azul ao longo de cada vida.
  3. Flame Tonguespartículas / aditivoUm fluxo constante de chamas de um anel. As partículas são puxadas por um ímã, flutuam para cima, balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  4. Spirit Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um disco. As partículas balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e azul-claro.
  5. Twinklespartículas / aditivoUm fluxo constante de estrelas de um disco. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e azul-claro.
  6. Ground Ringpartículas / aditivoUma única partícula a cada 0.8 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
1.6 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
6 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazulazul-claroazul intenso
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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