Recompensa al romper una gema: Un rubí brillante flota, se agrieta y estalla en fragmentos afilados mientras salen monedas de oro que giran y rebotan en el suelo con destellos.

Recompensa al romper una gema

Un rubí brillante flota, se agrieta y estalla en fragmentos afilados mientras salen monedas de oro que giran y rebotan en el suelo con destellos. Rotura con botín y recompensa para objetos coleccionables y tesoros.

Recompensa al romper una gema es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.8 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 6 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 54 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.8 s.

Recompensa al romper una gema en 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Recompensa al romper una gema apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: colisiones, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.8 s, y 5 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Gem shadowspriteUn brillo colocado.
  2. Glowpartículas / aditivoUna sola partícula al inicio. Crece a medida que envejece. Color: rojo.
  3. GempartículasUna ráfaga de 20 fragmentos a los 0.55 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo.
  4. Burst flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.55 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  5. CoinspartículasUna ráfaga de 9 monedas y gemas desde un disco a los 0.55 s. Las partículas caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo. Color: blanco.
  6. Sparklespartículas / aditivoUna ráfaga de 22 estrellas desde un disco a los 0.55 s. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre dorado pálido y rosa pálido.
  7. Floor glintspartículas / aditivoUn flujo de estrellas a lo largo de una línea, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.

DETALLES

Duración
1.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancorojodorado pálidorosa pálido
Sprites
ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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