Estilhaço de Janela de Vidro: Uma vidraça racha no ponto de impacto e explode em estilhaços de vidro que caem, brilham e deslizam pelo chão.

Estilhaço de Janela de Vidro

Uma vidraça racha no ponto de impacto e explode em estilhaços de vidro que caem, brilham e deslizam pelo chão. Rachaduras radiais no vidro, com loop contínuo.

Estilhaço de Janela de Vidro é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 4 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Estilhaço de Janela de Vidro em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Estilhaço de Janela de Vidro é um efeito compacto feito com 4 emissores de partículas. Uma técnica se destaca: colisões. 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Impact flash" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. GlasspartículasUma rajada de 70 estilhaços aos 0.5 s. As partículas são lançadas para fora, caem com a gravidade e quicam ao bater em algo.
  2. Impact flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.5 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  3. Glass dustpartículasUma rajada de 46 estilhaços de um disco aos 0.5 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  4. Glitterpartículas / aditivoUma rajada de 26 estrelas de um disco aos 0.5 s. As partículas caem com a gravidade, encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e ciano-claro.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancociano-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

MAIS Estilhaçar e Quebrar

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Estilhaçar e Quebrar ou a biblioteca completa.