Rotura de ventana de vidrio: El vidrio de una ventana se agrieta desde el punto de impacto y estalla en fragmentos que caen, brillan y se deslizan por el suelo.

Rotura de ventana de vidrio

El vidrio de una ventana se agrieta desde el punto de impacto y estalla en fragmentos que caen, brillan y se deslizan por el suelo. Grietas radiales en el vidrio, con bucle fluido.

Rotura de ventana de vidrio es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 4 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Rotura de ventana de vidrio en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Rotura de ventana de vidrio es un efecto compacto hecho con 4 emisores de partículas. Destaca una técnica: colisiones. 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y 4 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Impact flash" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. GlasspartículasUna ráfaga de 70 fragmentos a los 0.5 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo.
  2. Impact flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.5 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  3. Glass dustpartículasUna ráfaga de 46 fragmentos desde un disco a los 0.5 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y cian pálido.
  4. Glitterpartículas / aditivoUna ráfaga de 26 estrellas desde un disco a los 0.5 s. Las partículas caen por la gravedad, se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y cian pálido.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancocian pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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