Transição de painéis de quadrinhos: Transição de painéis de quadrinhos: seis painéis inclinados, com pontos de retícula, linhas de velocidade e uma explosão, entram um a um até cobrir a tela.

Transição de painéis de quadrinhos

Transição de painéis de quadrinhos: seis painéis inclinados, com pontos de retícula, linhas de velocidade e uma explosão, entram um a um até cobrir a tela. Depois, saem um a um. Transição 2D em tela cheia, loop contínuo.

Transição de painéis de quadrinhos é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 288. É composto por 6 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Transição de painéis de quadrinhos em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Transição de painéis de quadrinhos empilha 6 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Uma técnica se destaca: parâmetros com keyframes.

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e 6 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0.18 s a 0.61 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Impact lines" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Panel shadow, Panel shadow, Panel shadow +9spriteUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  2. Impact linespartículas / aditivoUma rajada de 10 traços de luz de um disco aos 0.18 s. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  3. Impact linespartículas / aditivoUma rajada de 10 traços de luz de um disco aos 0.44 s. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  4. Impact linespartículas / aditivoUma rajada de 10 traços de luz de um disco aos 0.27 s. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  5. Impact linespartículas / aditivoUma rajada de 10 traços de luz de um disco aos 0.61 s. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  6. Impact linespartículas / aditivoUma rajada de 10 traços de luz de um disco aos 0.35 s. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  7. Impact linespartículas / aditivoUma rajada de 10 traços de luz de um disco aos 0.52 s. As cores variam entre branco e dourado pálido.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 288, HD
Camadas
6 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodourado pálido
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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