Explosão de desenho animado: Uma explosão de desenho animado para jogos de plataforma e de luta: uma explosão irregular de quadrinhos se abre de repente, labaredas sombreadas em cel shading se expandem e esfriam até virar fumaça cor de ameixa, um anel de fumaça e uma onda de choque em forma de bolinhas se espalham, e estrelas surgem.

Explosão de desenho animado

Uma explosão de desenho animado para jogos de plataforma e de luta: uma explosão irregular de quadrinhos se abre de repente, labaredas sombreadas em cel shading se expandem e esfriam até virar fumaça cor de ameixa, um anel de fumaça e uma onda de choque em forma de bolinhas se espalham, e estrelas surgem.

Explosão de desenho animado é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.3 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 18 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 39 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.3 s.

Explosão de desenho animado em 8 momentos, de 0 s a 1.14 s

COMO É FEITO

Explosão de desenho animado empilha 17 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (contorno).

Faz loop sem emendas a cada 1.3 s, e 10 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.06 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Burst Star" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Burst StarpartículasUma única partícula no início. Incha e depois encolhe até sumir. Gira. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  2. Burst Star CorepartículasUma única partícula no início. Incha e depois encolhe até sumir. Gira. A cor vai de branco a dourado pálido ao longo de cada vida.
  3. Bead RingpartículasUma rajada de 44 pontos de um anel no início. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  4. Smoke DonutpartículasUma rajada de 18 pontos de um anel aos 0.04 s. As partículas geram "Smoke Donut Body" ao surgir, geram "Smoke Donut Light" ao surgir, incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. Cor: branco.
  5. Smoke Donut Body, Smoke Donut LightpartículasPontos que surgem de "Smoke Donut". As partículas incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. Cor: branco.
  6. FireballpartículasUma rajada de 20 pontos de um disco no início. As partículas geram "Fireball Body" ao surgir, geram "Fireball Light" ao surgir, flutuam para cima e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de dourado a violeta ao longo de cada vida.
  7. Fireball Body, Fireball LightpartículasPontos que surgem de "Fireball". As partículas flutuam para cima, incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a violeta ao longo de cada vida.
  8. Fire CorepartículasUma rajada de 6 pontos de um disco no início. As partículas geram "Fire Core Body" ao surgir, geram "Fire Core Light" ao surgir, flutuam para cima e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de dourado a violeta ao longo de cada vida.
  9. Fire Core Body, Fire Core LightpartículasPontos que surgem de "Fire Core". As partículas flutuam para cima, incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a violeta ao longo de cada vida.
  10. Flash DiscpartículasUma única partícula no início. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: branco.

Há mais 4 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
1.3 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
18 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancovioletadouradolaranja
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

MAIS Cartoon e anime

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Cartoon e anime ou a biblioteca completa.