Aura de Cura: Uma aura de cura que envolve o personagem: fiapos de luz verde sobem pelo corpo, um anel rúnico gira em torno dos pés e cada pulso de cura ilumina o corpo e faz surgir duas cruzes de cura.

Aura de Cura

Uma aura de cura que envolve o personagem: fiapos de luz verde sobem pelo corpo, um anel rúnico gira em torno dos pés e cada pulso de cura ilumina o corpo e faz surgir duas cruzes de cura. Loop contínuo.

Aura de Cura é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 10 emissores de partículas e 2 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Aura de Cura em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Aura de Cura empilha 10 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, subemissores disparados por outras partículas, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.3 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Light Wisps" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor Glow, Body Aurapartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Rune Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. É desenhada em traços separados.
  3. Rim Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  4. Tick Flushpartículas / aditivoUma única partícula a cada 0.8 s. Cresce conforme envelhece. Cor: verde.
  5. Tick Streakspartículas / aditivoRajadas de 14 traços de luz de um anel a cada 0.8 s. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a verde ao longo de cada vida.
  6. Light Wispspartículas / aditivoUm fluxo constante de chamas ao redor do contorno de um retângulo. As partículas balançam de um lado para o outro. A cor vai de branco a verde ao longo de cada vida.
  7. Tick Cross Left, Tick Cross Rightpartículas / aditivoUma única partícula a cada 0.8 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a verde ao longo de cada vida.
  8. Cross Halospartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Tick Cross Left" e "Tick Cross Right". As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. Cor: verde.
  9. Rising Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um disco. As partículas balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre verde-claro e verde.
  10. Gold Glintspartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre dourado pálido e dourado.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
10 emissores e 2 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
verdebrancoverde-claroverde intenso
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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