Aura curativa: Un aura curativa que envuelve a un personaje: volutas de luz verde se elevan del cuerpo, un anillo de runas gira alrededor de sus pies y cada pulso de curación ilumina el cuerpo y hace aparecer dos cruces curativas.

Aura curativa

Un aura curativa que envuelve a un personaje: volutas de luz verde se elevan del cuerpo, un anillo de runas gira alrededor de sus pies y cada pulso de curación ilumina el cuerpo y hace aparecer dos cruces curativas. Se repite sin interrupciones.

Aura curativa es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 10 emisores de partículas y 2 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Aura curativa en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Aura curativa apila 10 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, subemisores activados por otras partículas, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y 4 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.3 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Light Wisps" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor Glow, Body Aurapartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Rune Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  3. Rim Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  4. Tick Flushpartículas / aditivoUna sola partícula cada 0.8 s. Crece a medida que envejece. Color: verde.
  5. Tick Streakspartículas / aditivoRáfagas de 14 trazos de luz desde un anillo cada 0.8 s. Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a verde a lo largo de cada vida.
  6. Light Wispspartículas / aditivoUn flujo constante de llamas alrededor del contorno de un rectángulo. Las partículas se balancean de lado a lado. El color pasa de blanco a verde a lo largo de cada vida.
  7. Tick Cross Left, Tick Cross Rightpartículas / aditivoUna sola partícula cada 0.8 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a verde a lo largo de cada vida.
  8. Cross Halospartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Tick Cross Left" y "Tick Cross Right". Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Color: verde.
  9. Rising Motespartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un disco. Las partículas se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre verde pálido y verde.
  10. Gold Glintspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre dorado pálido y dorado.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
10 emisores y 2 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
verdeblancoverde pálidoverde intenso
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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