Pilar de Luz Curativa: Um pilar de luz curativa desce com força sobre o personagem, se espalha pelo chão e ressoa enquanto fitas de luz sobem em espiral por ele; depois, termina com um clarão e cruzes de cura.

Pilar de Luz Curativa

Um pilar de luz curativa desce com força sobre o personagem, se espalha pelo chão e ressoa enquanto fitas de luz sobem em espiral por ele; depois, termina com um clarão e cruzes de cura. Toca uma vez por loop.

Pilar de Luz Curativa é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 14 emissores de partículas e 1 feixe de laser. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 66 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.2 s.

Pilar de Luz Curativa em 8 momentos, de 0 s a 1.93 s

COMO É FEITO

Pilar de Luz Curativa se concentra em 1 feixe de laser desenhados como faixas brilhantes, com 14 emissores de partículas ao redor. Técnicas que valem a pena conferir: ímãs, rastros em forma de fita, trajetórias, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 2.2 s, e 11 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.57 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Soft Column" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Sky Openingpartículas / aditivoUma única partícula no início. Cor: verde.
  2. Gathering Lightpartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas são puxadas por um ímã. As cores variam entre branco e verde-claro.
  3. Floor Pool, Soft Columnpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.3 s. Cor: verde.
  4. Pillar Beamlaser / aditivoUm feixe de laser disparado para baixo. Pulsa 3 vezes por segundo.
  5. Impact Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.35 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  6. Splash Ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.35 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a verde-claro ao longo de cada vida.
  7. Floor Spraypartículas / aditivoUma rajada de 30 traços de luz de um anel aos 0.35 s. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a verde ao longo de cada vida.
  8. Foot Ringpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  9. Light Ribbon 1, Light Ribbon 2partículas / aditivoUma única partícula a cada 0.2 s. Percorre uma trajetória. A cor vai de branco a verde-claro ao longo de cada vida.
  10. Beam Motespartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre branco e verde-claro.

Há mais 3 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2.2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
14 emissores e 1 laser
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoverde-claroverdedourado pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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